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{21點}(澄海3c英雄介绍带图的)

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  • 2023-02-16 16:01:20
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摘要: 本篇文章给大家谈谈{京世博},以及澄海3c英雄介绍带图的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 整文: 1、澄海...

本篇文章给大家谈谈{京世博},以及澄海3c英雄介绍带图的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

整文:

澄海3C里面什么英雄单挑最猛

如果仅仅只论单挑,一线英雄有四位:

no.1 恶魔猎手:无论前中后期都是无敌的存在。前期点法力燃烧+献祭对线让对手无解。法力燃烧抽血抽蓝,再转移到自己身上。简直变态,尤其在前期简直是单挑神技。吸蓝让自己也不缺蓝,全程开着献祭,在前期献祭打钱很不错的,范围也大。持续伤害也非常可观。你就开着献祭打钱走位,法力燃烧cd好了就抽一下对面英雄。无论对方远程还是近战都轻松压制。后期就不多说的。3c后期输出基本靠平A,因为技能达到十级无法再成长。dh被动60%的闪避无需多解释。恶魔变身群秒拆塔轻轻松松。恶魔猎手的唯一短板就是没有控制技打断。

no.2 剑圣:这个无需多说。BM本身就是单挑的代名词,如果你是欧皇,突然秒杀恶魔猎手也是有可能的。前期剑圣并不强势。很容易被压制。不过好在有个剑刃风暴,在前期可是个超级杀招。bm是个特别依赖属性成长的英雄,分身+被动暴击。后期属性上去了秒天秒地。

no.3 恐惧魔王、月之女祭司:恐惧魔王也属于一个各个时期都很强势的英雄。控制打断技能很多。一招短cd的群魔践踏让对手闻风丧胆。轮单挑我大魔王怕过谁!月女也不用多说。强击光环暴力平A,属性上去了强行射爆。配合一波超长单体眩晕技能。让对手直呼不要再射我啦!再射我要跪啦!

帮我把澄海3C的全部英雄名字(带字母)打出来!

本人基本都是玩22,别的都不算太强,22还能看吧~

各英雄技能:(光明篇)

娜迦海妖(SW):纯粹的高伤害,偷3紫塔,30的技能可以说是第四加的双重伤害,后期有培养性

圣骑士(PAL):带传的逃跑,中前期30和15的配合高杀伤性,双逃之一,熟练运用可以防团,比BM还难抓...无敌加2-4点就够了其他全加~

大法师(AM):最强的机动性,个人感觉不适合首发,次发或3发的机动性可以让你钱不断,带传后打钱都不用怕被抓,30的减速,下塔,PK都很强,技能点全加。

山丘之王(MK,3Q)后期出他可以辅助抓人,最短的群晕,可以当打断技能用,1级的PK王,30的自爆高伤害,守尸都会都疼,5下连续自爆可以打爆了主机吧,变身的魔免相当于74和BM的作用了,前期C加一点,后期全加

血魔法师(BMG):个人最喜欢的拆家英雄,2把小火可以下紫,开风放30可以下1/2的家 逃跑更是让别人头疼...放一个风对手就别想灭你了- -! 最让人 的英雄,第二个地精炸弹..WS的话可以用来打钱,打CL也有用的,别的情况一般不加,别的加满。

恶魔猎手(DH):用我和朋友的话说就是命运王子...对他没什么理解..鸡肋咯,有钱的话买出来养吧,400敏以后也很BT的,只加闪避和变身,别的没必要。

守望者(WD):一个最让人害怕的本领...偷...~偷15,偷40,偷英雄,就是神偷卡门了 没有法也可以逃跑...(10级闪烁只需要1点法就能用)15的天神技能...比KOG还要路霸,不用操作刷钱也挺快的,用无敌兵给敌人突然的袭击...无语吧...30级能算是最卡的了 杀伤很高的,CD最快的,但是有尸体范围的局限性,不用来首发就没必要出的个性英雄~暗夜突袭加1点,别的加满

丛林守护者(KOG):三加中持续最长,效果最好的英雄,如果开起宁静...全部战斗力再次回复,可怕...CD比较长,算是最好的大加了,9点的树人就有魔免能力,围人,刷兵,都是很不错的,和WD的天神异曲同工,光环只有在遇到CL虫子的时候才会加满,别的时候就留点,个人喜欢缠绕加一点,围人足够了,打断技能和打钱都是一点好,比ES的网好用,30级技能打钱效果明显提升,有打断技能的大范围用途,加点,缠绕看自己喜欢了,光环不加,效果不大,别的加满。

白虎(MP):单晕最久,光环的效果后期能体现出来,远程普通攻击效果加倍,经常被忽视,超大范围的流星雨..天生技能特别针对CL和BM类的WS英雄,清眼睛用咯 技能全加。

炼金术士(GA):CH最精髓,本人用的最烂的英雄...最全能的英雄,三加之一的大范围加血,远程群晕,群体减50防的酸性炸弹...60级老牛挨上也就4,5刀倒地,变身有群体减速作用,带风前期压制杀人必备英雄。30的技能...可怕,打家效果不如PK,能打断技能,没传的时候挨上就能着读秒了。唯一一个喜欢冰霜巨龙的英雄...变身后的混乱攻击让他的干砍能力不亚于DH,400敏就可以冲敌人家里了,自己感觉咯。加点全加吧,有的说变身加一级,没研究。

光明游侠(LS):开树,杀魔免龙,前期杀人,都很不错,一般是33必发的英雄,15级能可惜没有无敌时间,但是范围要比ES打(因为光箭杀死单位没有骷髅兵),最久的沉默,范围大的可怕,符咒技能一直召唤奇美拉会让对手咬牙切齿...加点全加。

各英雄技能:(黑暗篇)

深渊领主(PL):大屁股…火雨比大法师的冰雨高50点可以无视的伤害…恶魔缠身让第一单传的时候想跑也跑不了,和MP的单晕一样,限制DK,74,BM等英雄,分裂基本没用,谁也不会有钱给他吃书…可悲。15技能算是障眼法,强大的30技能…全被踩进去就等着挨团吧,只有74可以开起无敌躲掉,74带风把被踩的全吹起来就可以无视了,算是很可怕的小DK了,技能除了分裂全加,首发的话D只加一点打钱用。

剑圣(BM):攻击频率最高,干砍伤害是最高的,双逃之一,隐身带传逃跑,自己WS的下对方家,找点PK,偷英雄的YD英雄,高敏的BM是很可怕的…红名和香水百合的BM个人感觉最值得学习,学会选择旋风该PK还是拆家,能翻盘的英雄吖,加点,疾风步3级,前期一级分身,一级风暴,后期加满除疾风步的技能。

牛头人酋长(TC):最耐打的(禽)兽,最久的群晕,光环也是不可忽视,唯一一个有2个群晕的英雄,掌握好晕的CD时间能很好的控制对手,但是也是对方最先限制的英雄,加点全加。

先知(FS):鸡肋…闪电打钱不错,6只高攻狼前期偷袭对方落单英雄,可以当BM来找点用,陷阱太被动,没什么利用价值,30伤害不如BMG,15伤害和定身作用只针对没DK和TC光环有点用,整体来说配合起来不容易,技能全加。

暗影猎手(SH,Y):辅助之王,压制,打钱,综合能力唯一能和GA拼的,最远的加血技能,附带微小守尸作用,无敌加一点就够了,没人会看着你让队友全无敌而不打断你,1级无敌也足够小高了,控制好无敌兵(马里昂)可以在刚10级的时候杀英雄,被变成缓慢的爬行动物就惨了…本身两个加血技能,医疗链前期作用明显,后期实在是太微不足道的补给,不懂为什么有的高手只加1点变行,个人喜欢全加,CD更快,蛇棒前中期打钱很不错,也是可以控制攻击目标的。加点,无敌一点,其他全加。

死亡骑士(DK):最强的控制能力,CD超短,范围超大的冰,对手的噩梦…无敌兵打血法棒子,围人需要用M键控制,也可以用小的无敌兵突袭对手,没有BM的情况配合ES可以买炸弹人打机枪,光环加3-10级都可以,15级技能在对方被冰的时候感觉伤害更好,范围很大,也是一个障眼术。技能全加。

巫妖(LISH,51):元素飞舞一级就够了,CD快,可以拆小塔用,15级技能是CH中拆家最快的,每秒4%/5%,正因为它对手才会刻意的去防它偷家,冰盾可以无视,需要手动操作给自己的单位加30点防,有点浪费时间,30级技能找好位置,和BM的伤害能媲美,可怕的伤害。加点,冰甲不学,元素1级,死亡凋零1级,别的加满。

恐惧魔王(DL):30级技能对单体的限制很不错,但始终是单体,比较针对BM下机枪,和先知一起罚站的英雄,守尸很不错,两个地狱火也可以3路刷钱,吞噬技能可以无视召唤物(除魔免后的树人和WD的天神),可以接触一般的状态,可以吸收血法棒子,吸血光环的效果又太低,没什么用。加点除了吸血全加,乱加都行的。

地穴领主(CL,小强):直线群晕,和牛头配合可以无限晕,3路放虫子刷钱不比GA和ES慢多少,15技能弥补不能对空和无法补血,30的爆发简直就是噩梦,打断技能,515*6*4的虫子….可怕。反弹似乎没什么用,其他技能全加。

黑暗游侠(ES):拉3龙,超远距离打钱守尸清虫子找点,1级的网可以无限控制小怪,杀出的骷髅作用也不小,和LS一样,为数不多可以独立下高塔的英雄,技能没有无敌时间,10级吸蓝和大法的辉煌光环对应,可惜是单体..糊糊,没有什么压制性,稳定的ES有时也会决定自己方的输赢,加点,网一级,其他加满。

火焰领主(FL):群体的沉默还有点用,小火魔数量虽然可以分裂很多,但是时间太短,高攻也没什么用,燃灰技能没什么用,15级技能还不如FS的15,30技能还能比较好的控制对方单位,但是吟唱时间太唱,把对方扔到死角就直接读秒的BUG让他弥补一点作用。加点除燃灰全加。

圣骑士: 圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。

技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆

******:

**法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛********发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.

技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)

山丘之王:

山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。

技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆

血魔:

血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。

技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)

从林守护者:

从林守护者是很不错的辅助英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。

技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D)

恶魔猎手:

有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔杀人的典范,称为恶魔真是一点都不假。

技能 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体

月亮女祭司:

月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间,

流星之怒更加是一招守尸、杀人都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来杀人跑路都可以。

技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F)

守望者:

以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候……

技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R)

炼金术士:

炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性炸弹,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,杀人也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。

技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性炸弹(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W)

那加海妖:

神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。

技能 叉状闪电(F) 冲击波(E) 魔法盾(N) 龙卷风(T) 元素咆哮Q

介绍一下澄海3C5.57的新英雄

光明新英雄:

1.黄金骑士——加里瑟斯(Golden Knight)

这位英雄在澄海里的定位,总体上来说是控制和反先手。让我们先来看他的天生技能:自律。献上自己所有的魔法,解除自身的眩晕效果,无视沉默。不过要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的静止陷阱的眩晕效果,貌似也不能解除(哪位热心玩家实战测试了,希望您告诉我);DK的30技能冰封风暴刚放出时,此技能使用无效(画面上的冰块都没了,但眩晕效果还在的时候,使用技能有效);SH的妖术、PL的死亡践踏不是眩晕,所以肯定无效。这样,这个技能拥有了在面对控制流战术的特殊地位,但其实这个技能也不算很逆天,无限的飓风权杖、小强爆菊花都可以让他的霸体不能出现。再想想,人家MK、PAL直接霸体无视你任何眩晕,单单这一个技能只能解除一次眩晕效果,也不能算是严重破坏平衡性。如果在实战中发现这个技能的效果太强或者太弱了,在下一个版本中其CD肯定会被调整。

来看第一个技能:审判。相比于圣光术和死亡缠绕,这个技能有他的特点。第一,这个技能的效果无视目标种族属性。第二,对敌人和对友军的效果相同,且对友军加生命加魔法,对敌军减生命减魔法。第三,这个技能不能对自己使用。第四,这个技能的CD时间比那两个技能要短一些,而且和圣光术一样没有弹道,方便补兵和压人。另外,1250的伤害是可以守带腰带的尸体的。

第二个技能是一个AOE技能,特点是可以对魔法免疫的单位造成伤害。耗蓝、CD和伤害都很优秀,GK的主力打钱和压人技能。

和MK、PL类似的是,强力英雄往往有一个悲剧技能。“轮回”就被放在了这个悲剧的位置。其实,如果他的第二个技能不是一个AOE技能,依靠这个技能的打钱能力还是比较优秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器铸不逢时,可惜啊。

和骑士类英雄类似的是,他的15技能是他的灵魂技能。使用后先是周围1000/1500的伤害,接下来是每1.5秒释放一次秒眩晕的“战争践踏”,这个眩晕的能力还不会因为GK被控制而中断。即使你把GK打死,他再从机枪复活,天使仍然会忠贞的降临!反复密集的眩晕,足以打断对方的技能,人品好可以破掉对方的传送。此外,一次次的伤害对于对面的CL的小小强也是致命的打击。CL和GK两个人,就是这么有缘,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲虫;CL的菊花残可以无视GK的霸体护身,真是非常有意思。

以往的骑士类英雄,30技能都是他们的代表技能和杀手锏。所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,为了这个神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成为了通向天堂的铺路石。这个技能说明现在还有一点小瑕疵,肯定会被修正的。加快移动速度、没有碰撞体积、概率回复魔法以及非常短的CD铸就了这个技能完美的配合能力。D+R+V的连续技,属于加里瑟斯,属于骑士的荣耀。什么?使用“黄昏战马”技能,人品并没有爆发?“魔法石”这个物品,将会令一切变得非常简单。这些物品,将在后面进行阐述。

2.大德鲁伊——法里奥•怒风(Great Druid)

大德鲁伊,是CH世界中和CL并列移动速度倒数第一的英雄,为270点移动速度。不过,他的天生技能能让他召唤出坐骑,提升自己的移动速度到极限400点。不过,在骑鹿的过程中,即使在魔法守卫的照耀下也不能回复魔法。由于召唤或解除坐骑没有CD。所以玩家可以根据战场需要任意改变他的形态。平时,当然骑着坐骑跑啦。

第一个技能,愈合之春。可以让某个目标(单位或者建筑)不间断的回复生命,提高25-250点生命恢复速度,和3-30点的防御。对英雄持续12秒,非英雄单位持续6秒。对建筑回血这个能力,相较于GA的医疗喷雾,这个技能回复1500,但是只对单一目标有效;GA的喷雾回血是群体效果,但是只回血1000点并且需要持续施法,各有优劣。顺便说下,这个技能是可以开启自动施放的。

第二个技能,盛夏守护。技能使用后能提高周围单位5-50点每秒的生命回复速度,持续10秒,并召唤出6个小精灵围着GD转。当有单位接近那些小精灵时,小精灵们会冲上去发动自爆,每个造成30-300点物理伤害。物理伤害就意味着无视魔法免疫,可以用来打龙,前期英雄护甲低的时候打人也比较疼,不过当然是远远比不上LS的混乱箭矢啦。

第三个技能:秋水已逝。 另外一个比较普通的AOE魔法,特色是能带来范围内秒眩晕,也就是能打断范围内敌人的施法。配合盛夏守护技能,刷钱非常快。这个技能能对建筑造成伤害,但是不能破坏树木。非常短的CD可以反复使用,很舒服。

第四个技能,也就是春夏秋冬的最后一个季度的代表技能梦境之冬,才是这位伟大的德鲁伊真正恐怖的所在。仅仅需要2.5/1.5秒的施法,就能启动一个结界,每秒对结界里的随机一个敌军英雄造成1秒的眩晕。连续10次的眩晕结束后,整个结界被破坏,所有在结界里面的敌军会眩晕5秒。而且所有在结界内的敌军英雄将会受到一个类似死亡凋零的百分比伤害并减速。那么,如果范围内只有1个敌军英雄,那么他将被无限控制;如果范围内有N具尸体,一具一具地站起来,那么就会被一次一次地在昏迷中被放倒。或许,法里奥在翡翠梦境中沉睡了千年,而他把对噩梦的恐惧告诉对手时,那才是他修行的真正爆发。

历经了一年又一年,长生不老的暗夜精灵已经对这种季节的交替习以为常,所以,他们对这些变化并不那么感兴趣;另一个事实是,他们希望在那茂密的森林里得到永生。而那些胆敢闯入森林的好奇者,走向的是,不归之路。这个技能是CH中存在的最强控场技能之一了吧,对面无论是想跑出去,还是使用传送权杖、逃脱匕首飞出去,都会被拉回来。而且每拉一次受一次伤害。伤害虽然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把对方搞的痛不欲生。破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用飓风权杖吹自己以挺过前4秒无敌时间,然后打断之。而如果不能做到这些,那么,结局很可能就是灭团。另外一个有意思的事情是,这个技能,配合GA的沉沦之渊,这两个技能错开放,相隔一个恰当的距离,会有奇特事情发生。幸好所有的新英雄都暂时不在比赛模式下开放,这让大家有一段适应期。关于GD的打法和针对方法,也相信在睿智的CHer头脑中和双手下,能够被不断开发。

黑暗新英雄:

1.萨满贤者——萨尔(Shaman Saint)

天生技能:祭祀仪式。这个技能本身用处不大,似乎是召唤一个只持续10秒的无敌的眼睛。但是,这个技能能复制一个30技能,这个我们将在后文继续介绍。

第一个技能:大地之障。此技能能对范围内的单位造成秒眩晕以打断技能,并且召唤出5-14个石笋来堵路、围人,恰当使用,其作用比KOG的根须缠绕还恶心。高等级的技能也可以用来造成伤害,而且具体的伤害与目标的碰撞体积有关,像高台这样的大型单位所受的伤害还是很可观的,约为2000点伤害。

第二个技能:燃尽纷飞,技能效果和MP的流星之怒类似,不过伤害稍稍高一些,并且需要极短的持续施法时间,此技能能对建筑造成伤害,但是伤害减半。这个技能加上大地之障所造成的对建筑的破坏效果,堪比BMG的烈焰风暴。黑暗总算出了个有对建筑高伤害的小技能的英雄了吧。

第三个技能:替身傀儡,是一个非常有意思的技能。这个技能像Solo里的保存权杖一样,能够把友军拉到萨满贤者的身边,并取消他身上的所有魔法效果,在目标原位置还能出现一个小花岗岩傀儡。如果这个技能的目标为一个召唤单位,那么此召唤单位直接死亡。这个技能有很多作用,也给与了我们很大的想象和实践空间:

①你的SS孤身深入敌阵,而对方只盯着你们的牛头站位,并没有什么防备。这时无声无息的一个替身傀儡,就是技能Combo的开始。

②你的一个盟友英雄没有传送被围杀,或者被晕、被沉默,用一个替身傀儡技能,直接把他救回来,还解除负面魔法效果。

③那个小傀儡本身也非常强力,2000的HP,235的平均攻击力和30点的护甲,可对空对地还魔法免疫。强烈建议SS首发的时候第一点技能学习此技能。与PL类似的,光靠此技能召唤出的小傀儡就能有不错的打钱、压制能力。杀死这个小傀儡会有200+的金钱奖励和接近魔免龙的经验奖励。所以,用替身傀儡技能对花岗岩傀儡施放,可以将原有的傀儡清除,不给对方钱和经验。这个技能更多的用法,欢迎大家来开发。

萨满贤者具有操控灵魂的能力,而这个能力,便体现这个IMBA的15技能中,个人感觉这是CH所有的大招中最邪恶的一个,因为它本身不能带来伤害,其效果,却远远胜于一个定值伤害技能。技能说明写的比较粗,我来说明一下更详细的数据。这个技能分为两部分:

①链接周围的20/40个友军,1级的这个技能无效果,2级的这个技能使其中的每个单位受伤害时,其中的25%将被转移到其它单位上。

②链接周围的所有敌军,如果其中有一个单位受到了伤害,其余的单位也要受其50%/100%的伤害。这个技能的文字说明貌似有点问题,1级和2级持续时间都是20秒,望修改。这个技能可以被驱散。

不过要注意的是,在镜像模式双方都有SS都在放灵魂链接的时候,谁先放谁的技能有效,后放出来的就无效了。倍化伤害!这就是恐怖的灵魂链接,如果你手上还有其它高伤害技能,就一次性把对方放倒吧!期待大家对这个技能进行测试,毕竟现在放出的版本还是一个测试版本,具体数据可以再调。

萨满教以图腾作为他们的信仰。并且他们认为火来源于天界,最神圣、洁净,也最亲切,能洗涤一切污秽、驱赶魔鬼、卜问休咎等,任何宗教仪礼都离不了火,各种祭品都要先献一点给火神。而最终的火神图腾祭祀,把这一切展现的淋漓尽致。召唤一个火系图腾,那个图腾像TK的15那个小太阳一样,不停的对周围单位造成伤害,虽然其伤害数值没有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀开始以后,所有的图腾都会受到祭祀力量的共鸣,而他的天生技能召唤出的图腾,将变为第二个30技能图腾。两个巨大的图腾矗立在澄海3C大陆,给对方带来的,将是挥之不去的焦灼和永远不能从十字章形态站起来的苦痛。此外,这个仪式还惊动了泰坦卡兹格罗斯,使他熔炉之心的力量得到爆发。给予周围单位状态效果的支持,这些状态效果与30洞宝物Khaz’sGoroth的熔炉之心的效果相同。并且,对于祭祀神圣仪式的向往,能使图腾周围的魔法效果被统统解除。

2.污染者——阿克蒙德(PulluTer)

作为一位从外太空而来的恶魔,阿克蒙德拥有操纵时空的能力。而他开启的这个新时空,能给予友军加速效果,给予敌军减速效果。这个时空内核本身,也有着强劲的攻击力和超快的攻击速度。阿克蒙德有且只有这样一个打钱技能。这个技能持续20秒,CD仅为30秒,时空漩涡所到之处,黑暗之光四溅,敌人纷纷阵亡,实在是一个无脑打钱技能。配合第二个技能对落单英雄的伤害也非常高。要注意的是,这个时空漩涡对英雄的攻击范围并不是所看到的那么大,而只是中心处的一个小范围。

来看第一个技能,奥术之辉, 每两秒解除目标身上的负面效果,持续10秒。技能效果本身从1级到10级没有变化,但是10级技能比1级的CD短9秒,3V3或者5V5中PT强大辅助能力的核心就在于此。给队友的强力英雄套上一个,绝对是爽歪歪的事。这个技能的魔法效果挺漂亮,并且目标身上没有状态,也就是不会被驱散取消掉。

第二个技能,暗影之触。技能效果就类似Solo中龙鹰骑士的空中锁镣。通过持续施法封印对方一个英雄,技能的施法距离和伤害随技能等级提高而提高。这个技能在3V3或者5V5中简直是一个黄金技能,超远的施法距离给对方带来的是无法打断的控制效果,而E+C的连续技更是抓落单英雄的必杀方法。

第三个技能,枯萎之火,降低周围敌对单位的攻击力,没什么好说的,对付后期对方的吃书英雄有些用处。有意思的是,这个技能的技能效果不随技能等级提高而提高,随技能等级提升的却是作用范围。

第四个技能,黑暗之潮,是一个非常有意思的技能。施法距离扩及一个屏幕,超级大。对目标范围造成伤害,伤害也很低。但是这个技能的最终奥义是:启动一个连接阿克蒙德和目标的传送门友军点阿克蒙德就能直接飞到目标处。如果能举个类似效果的东西,可能是星际里虫族的那个虫洞吧。我们可以形象的把这个技能比作一个群体的逃脱匕首。这个技能虽然难用,可是在配合战斗中一旦Combo成功,对对手的打击是非常大的,毕竟2000的施法距离,是逃脱匕首作用范围的接近两倍。

终于到终结技了,这个技能,我只能说,是全澄海最为复杂和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更为有挑战性。1300的施法距离让人眼前一亮(对于阿克蒙德技能的施法距离,我们亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持续施法10秒,当施法结束或者中途被打断时,范围内会受到一个和施法时间有关的伤害和震晕。并且,在那个施法范围内,只要有人(不分敌我)施法,这个技能的眩晕效果就会启动一次,并且时间计数器归零一次。

有人看到表格最后一行的那个五位大数,感到很兴奋,觉得这个技能是个秒杀大招,我倒觉得不然。持续10秒的施法,比起大魔法师结界的5秒来说,翻了一番,释放难度来说,提高了很多很多。更为关键的是,只要范围内有人施法,时间计数器就会重置一次。也就是说,如果想要这个技能发出全部的威力,得是让阿克蒙德站住施法10秒,且目标范围内没有任何人施法才行。除了单机测试打小兵或者狼洞,真实的PK会存在么?也就只有一种可能,对方被TC+DK、CL+DK完美控制链限制或者被PL一个大屁股全部压倒。不过这种情况下,放什么技能不是杀?还用兴师动众把阿克蒙德的终结技用出来么?但是,这不能说明这个技能是鸡肋,范围内每当有人施法一次,就会触发一次群体眩晕。这意味着,当那座达拉然的巨型灯塔从沙尘中缓缓升起时,对面笼罩在阴霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。对于灯塔残片一块块倒塌的恐惧,才是这个象征着魔兽争霸——混乱之治之中最伟大、最震撼场景的技能的威力和魅力。

澄海3C 各英雄简称

Paladia-圣骑士-“74”或者“PAL”等.

ArchMage(AM)-大法师-“AM” 等.

MountainKing(MK)-山丘之王-“MK”或“3Q”,另有“矮子”等.

BloodElfSorceror-血魔法师-“血法”或“BMG”(由对战中的名字Blood Mage与贱圣的BM冲突而加上一个G而来)等.

KingOfTheGrove(KOG)-丛林守护者-“KOG”另有“树人”等.

MoonPriestess(MP)-月之女祭司-“白虎”,另有“虎MM”“月女”等,“MP”很少被提及.

DemonHunter(DH)-恶魔猎手-“DH”或“恶魔”,另有“瞎子”等.

Warden守望者-“WD” 或“守望”等.

LightSylvanus-光明游侠-“LS”或“白弓”,另有“光侠”“光弓”“小白”等.

GoblinAlchemist(GA)-地精炼金术士-“GA”或“点金”等.

SeaWitch(SW)-娜迦女海巫-“娜迦(与此相同发言的所有词)”或“NAGA”或“海巫”等,“SW”很少被提及.

BladeMaster(BM)-剑圣-“BM”,另有“绿老头”“贱圣”等.

FarSeer-先知-“FS”等.

TaurenChieftain(TC)-牛头人酋长-“TC”或“牛”(“牛头”“老牛”)等.

ShadowHunter(SH)-暗影猎手-“小Y”(“小丫”)“小歪”等,“SH”很少被提及.

DeathKnight(DK)-不死骑士-“DK”或“47”(“74、47”,以及“双7”,即是指双骑士)等.

Lich-巫妖-“51”等.

DreadLord(DL)-恐惧魔王-“DL”或“恐惧”等.

Lord(CL)-地穴领主-“CL”,或“小强”(相对的召唤兽称作“小小强”),另有“虫子”“甲虫”等.

EvilSylvanus-黑暗游侠-“ES”或“黑弓”另有“黑侠”“小黑”等.

FireLord(FL)-火焰领主-“FL”,另有“火魔”等.

PitLord(PL)-深渊魔王-“PL”或“深渊”(因为15技和30技的特征,常常与双骑合称三骑士).

两个合体英雄:

PANDA(DH+BM)-合体红熊猫-“DB”或者“红(熊)猫” 等.

PANDA(LS+ES)-合体蓝熊猫-“LE”或者“蓝(熊)猫” 等

澄海3c5.45所有英雄的介绍

先知

大地哀伤(B) 快捷键:B

唤醒沉睡的大地,在目标区域内间断的出现大地复仇者,他们出现时会眩晕周围的敌人1秒,并造成伤害,对于建筑尤其有效。施法间隔90秒。

闪电链(C) 快捷键:C

投掷出一道能进行跳跃10次的闪电。伤害不会随跳跃衰减。

施法间隔:5.0递增至9.5

魔法消耗:25递增至250

施法距离:700

主目标伤害效果:100递增至1000

静止陷阱(D) 快捷键:D

召唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫。持续150秒。眩晕效果持续6秒,英雄持续4秒。

施法间隔:30递减至12

魔法消耗:300递减至120

野兽幽魂(T) 快捷键:T

召唤出狼群来为你战斗。狼会随着技能等级提高而增强,最高等级的狼具有惊人的能力。

施法间隔:30

魔法消耗:30递增至210

召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6

持续时间:60秒

狼具有一定的命名规则,可以由此观察召唤狼的等级

地震火雨(E) 快捷键:E

使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成持续的伤害,并使该范围内的单位基础移动速度降低100%及持续的300点伤害每秒。

施法间隔:150

魔法消耗:250/275

施法距离:650

影响区域:600/700

伤害效果:500点每秒/600点每秒(只针对建筑)

持续时间:45秒

血魔法师

无间炼狱(E) 快捷键:E

怒火,在娜迦女士倒下的那一刻,便彻底的占据了他的内心,或许将眼前的一切带入无间地域才能稍稍发泄一下心中的恨吧,伤害不明的招式,但是它至少可以对建筑物造成每秒500点的巨大伤害。施法间隔:120秒,施法距离:700,影响区域600。

烈焰风暴(F) 快捷键:F

召唤出一道巨大的火焰,对目标区域内的敌方地面单位造成长时间的伤害。

施法间隔:12秒

魔法消耗:25递增至250

伤害效果:显著提升

沸血诅咒(R) 快捷键:R

对于他来说,除了她,再没有什么是不可以放弃的,向一个友军单位施展这个诅咒可以使得这个单位死亡时伤害周围的敌人。

施法间隔:递增

魔法消耗:递增

施法距离:700

伤害效果:100递增至1000

魔法生命吸吮(N) 快捷键:N

从敌人身上吸收魔法生命能量给血魔法师。

施法间隔:10递增至19

魔法消耗:20递增至200

持续时间:3秒(英雄)5秒(单位)

施法距离:650

生命汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒

魔法汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒

旋风无极(C) 快捷键:C

由神秘的娜迦族那里学习的强大法术,可以支配大自然的龙卷风暴,不停的将周围的敌人地面单位抛上天空5秒,最小间隔0.1秒。

施法间隔:170秒/140秒

魔法消耗:300

影响区域:1000

持续时间:20秒/30秒

月之女祭司

月光林地(W) 快捷键:W

一道优雅的月之光辉照耀朦胧大地。初始造成1000点群体伤害,而后在周围400范围内形成一个持续10秒的月光林地,处于月光林地中的敌人无法释放法术,而且偶尔还会被其中的猫头鹰复仇者击晕。施法间隔100秒。

闪电轰鸣(T) 快捷键:T

以雷电轰击一名敌人,使其眩晕,倾泻而下的力量会四散开来继续伤害周围的单位。

施法间隔:11.0递增至15.5

魔法消耗:320递减至50

施法距离:800

眩晕效果:5.35递增至8.50

伴随有跳跃的余威伤害

流星之怒(B) 快捷键:B

释放流星的力量,对胆敢蔑视哨兵的敌人造成伤害。

施法间隔:15秒

魔法消耗:30递增至300

施法距离:800

伤害效果:100递增至1000

伤害区域:500

具有微弱的持续伤害

强击光环(C) 快捷键:C

艾鲁尼的祝福施加于身,增加周围友军单位的远程攻击力。

影响区域:1000

攻击提升:0.07递增至0.75

群星坠落(F) 快捷键:F

月之女神艾鲁尼降下她对污染和邪恶的惩罚,一阵阵的流星对敌人造成伤害,对建筑物只有35%的伤害。

施法间隔:180/200

魔法消耗:250/350

影响区域:1200/1500

魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒

持续时间:45秒/50秒

月之女祭司在前5秒无敌

恐惧魔王

群魔贱踏(T) 快捷键:T

召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。施法间隔70秒。施法距离700。

腐臭蜂群(C) 快捷键:C

放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。

施法间隔:5.5递增至10

魔法消耗:20递增至200

施法距离:700

伤害效果:100递增至1000。

对建筑有效

吞噬魔法(D) 快捷键:D

吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。

施法间隔:7秒递增至16

魔法消耗:30递增至210

施法距离:700

影响区域:300

伤害召唤物:180递增至1800

生命值奖励:50递增至500

魔法值奖励:75递增至750

吸血光环(V) 快捷键:V

邪恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。

影响区域:1000

汲取比例:0.1递增至1.0

地狱火(R) 快捷键:R

作为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。

施法间隔:150/100

魔法消耗:200/400

影响区域:400

伤害效果:150/350

持续时间:200秒

施法距离:900

求:澄海3C-各英雄的技能介绍及怎样留点

这些东西要一点一点的练得,一个一个英雄的适应,具体加点方法如下:圣骑士

首先加1级的神圣护甲,CD比较快,用来躲避技能和跑路比较方便。然后就轮流加圣光和光环,等到10级.15级和30级了就加闪电风暴和闪电咆哮。大魔法师

如果一出来带了撒满的话,就可以轮流加火焰雨和水元素,10级.15级传送,30级结界,等加完了辉煌再加满

山丘之王

首先一级的雷霆,然后轮流加风暴锤和重击,10.15天神下凡,30级自爆,地震一直都1级的就可以,因为10级的地震和1级的地震除了初始伤害不一样以外,持续的伤害都是相同的

血魔法师

1级学火,2级学吸,然后两个轮流加。10级练1级旋风,然后再一直练火和吸

丛林守护者

首先1级缠绕,二级树,然后轮流加这两个

之女祭祀

1级流星,2级电击,然后两个技能轮流加,10.15级连群星坠落。等三个技能都加完了最后加光环。

恶魔猎手

1级燃烧,2级闪避,然后轮流加这两个技能。10.15加变身。不建议加献祭,

1级闪烁或者刀阵都可以,2级就加另一个,*刀阵,4级的时候练一级暗影突袭(这个技能能减慢敌人移动速度,有时候会有不错的效果),然后就刀阵闪烁轮流练,建议先练刀阵。

光明游侠

前期都是1级沉默,然后就是

后面的技能,冰箭是主加的

然后是吸血

炼金术士

主加导弹,腐蚀前期1级足以,加血的附加,

这是光明方的,黑暗的你自己去看这个网址吧,这么多英雄,说起来真的很累...

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